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每一款都风格迥异 2019年值得一试的7款游戏

2019-04-14 03:39来源:网络投稿

    虽然开发者的首要任务应该是将游戏尽快推出,但是《梦境》的互动创造工具的确也有着很多前景,它为PS提供了一种独特的创造性体验,尽管人们还没有关注和议论到这款游戏,但当它最终发布的时候,还是很可能会吸引到一批热情的追随者的。

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    我们肯定还记得圣莫妮卡工作室那令人难以置信的杰作《战神》,那时候,它并没有进行太多的宣发活动,而关于这款游戏的细节披露也非常少,泄露的画面也少,对于一款即将发行的游戏来说,这真的很让人担忧,不过就在发行的前两周时间,有媒体拿到了这款游戏,从那一刻起,就成为了最受欢迎的游戏之一。

    但是,当这款游戏在今年首次亮相的时候,它还是能成为索尼产品线中最有趣的游戏之一。作为一个以创造性为核心的游戏,玩家能创作自己的关卡、世界和体验,《梦境》旨在为玩家提供一套工具,让他们拥抱和分享自己的创造力。就像《小小大星球》十多年前所做的那样,电竞比赛《梦境》有潜力发展出这样一个繁荣的社区,在未来几年能持续的提供创造内容。

    将近一年之后,我们可以看到这款游戏所带来的影响力有多大,圣莫妮卡工作室低调的发行了《战神》,结果获得了众多年度游戏大奖,这意味着它不仅是去年最受欢迎的游戏之一,也是很多人都喜欢的游戏之一,可是在那之前,人们根本不知道,2018年即将要发布的《战神》是什么。

    《只狼》标志着FS新的冒险,传统的RPG风格加上《黑暗之魂》和《血源》的形式,构成了这样一款精简的动作游戏,可能有些玩家会对其中通过技能点和武器升级这些机制感到失望,那么《噬血代码》肯定能填补这种空白。

    可以肯定地说,《梦境》并没有非常充足的开发周期,开发者原本计划在2016年发布游戏,但它的下一个开发项目已经被推迟了很多次,尽管已经宣布了Beta版的存在,但是当设计到更有内容的更新的时候,它几乎是没有半点声音。

    虽然有时候很不愿承认,但毕竟从事实上来说,《黑暗之魂》与动漫结合,的确会非常令人感兴趣,肯定会吸引到《黑暗之魂》的铁杆粉丝。

    不幸的是,这款游戏目前还没有引起玩家的注意,尤其是随着即将到来的《迸发2》和FS已经发售的注定会在今年占据主要地位的《只狼》,不过无论如何,这两款游戏都能让玩家能从这款游戏中转移一些注意力到《噬血代码》上,毕竟三者还是有类似风格的。

    虽然“魂like游戏”这样的词汇已经是老生常谈了,但我们还是能看到《噬血代码》对这种基于《黑暗之魂》题材的有趣的诠释,抛开动画风格等等这些不同的变化,这款游戏看起来既能让喜欢挑战游戏的粉丝们大喊过瘾,又能让游戏的色彩更加绚丽多姿。